Ana içeriğe atla

GİT 435 - Dijital Dönüşüm ve Tasarım

İnsan ve Toplum Bilimleri Fakültesi · Görsel İletişim Tasarımı · Lisans

AKTS: 5 T+U+L: 3+0+0 Bölüm Seçmeli
Koordinatör: Öğr. Gör. Semanur ALTIN
Öğretim Üyeleri: Öğr. Gör. Semanur ALTIN

Dersin Amacı

Bu dersin amacı, öğrencilerin dijital kültür, yeni medya ve yapay zekâ temelli üretim süreçleri bağlamında tasarımın dönüşümünü kavramalarını; dijital ortamda kullanıcı davranışı, etkileşim, etik sorumluluk ve deneyim tasarımı gibi güncel konular üzerine eleştirel ve yaratıcı bir bakış geliştirmelerini sağlamaktır. Ders kapsamında öğrencilerin hem kuramsal bilgi edinmeleri hem de bu bilgileri uygulamalı çalışmalar yoluyla yaratıcı üretime dönüştürebilmeleri hedeflenmektedir. Böylece öğrencilerin dijital çağın tasarım problemlerine disiplinlerarası ve bilinçli çözümler üretebilmeleri amaçlanmaktadır.

Ders İçeriği

Ders; dijital kültür, kullanıcı davranışı, oyunlaştırma, yapay zekâ destekli yaratıcı üretim, etik tasarım, yeni medya ve interaktif deneyimler gibi güncel başlıkları kapsamaktadır. İlk haftalarda dijital tasarımın kuramsal temelleri ele alınırken, ilerleyen haftalarda öğrenciler kendi projelerini geliştirerek uygulama ağırlıklı bir süreç yürütürler. Ders boyunca yapay zekâ araçları, interaktif anlatı biçimleri ve deneyim tasarımı yaklaşımları hem teorik hem pratik düzeyde tartışılır. Süreç, öğrencilerin bireysel üretimlerini ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmeye odaklanır.

Zorunlu Kaynaklar

  • Türkçe ve yabancı akademik makaleler
  • Güncel dijital kampanya ve yeni medya örnekleri

Önerilen Kaynaklar

  • Norman, D. – The Design of Everyday Things
  • Bauman, Z – Liquid Modernity
  • Debord, G. – Gösteri Toplumu
  • Manovich, L. – The Language of New Media

Açıklamalar

Bu ders, dijitalleşmenin tasarım pratikleri üzerindeki etkilerini, kullanıcı davranışı, yapay zekâ ve etik sorumluluk çerçevesinde ele alır. Dijital kültür, yeni medya ve interaktif deneyimler üzerinden tasarımın değişen rolü incelenirken; öğrencilerin hem eleştirel düşünme becerileri hem de yaratıcı üretim kapasiteleri geliştirilir. Ders, güncel dijital araçlar ve yapay zekâ uygulamalarını bilinçli ve etik bir tasarım anlayışıyla kullanmayı hedefler.

Kurallar

Derse düzenli katılım ve aktif süreç takibi beklenmektedir. Uygulamalı çalışmaların ders içinde yürütülmesi ve verilen geri bildirimlerin projelere yansıtılması önemlidir. Teslim tarihleri ve akademik etik kuralları bağlayıcıdır. Yapay zekâ araçları bilinçli ve etik çerçevede kullanılmalıdır; üretim süreci mutlaka belgelenmelidir.

Dersin Öğrenme Çıktıları

  1. Dijital kültür ve kullanıcı davranışı kavramlarını açıklar.
  2. Yapay zekânın yaratıcı üretimdeki rolünü analiz eder.
  3. Etik tasarım ve manipülasyon kavramlarını eleştirel biçimde değerlendirir.
  4. Dijital ortamlar için yaratıcı ve kavramsal projeler üretir.
  5. Süreç odaklı düşünme ve eleştirel analiz becerisi geliştirir.
  6. Yapay zeka araçlarını kullanarak içerik üretme becerisi kazanır.

Temel Alan Dağılımı

(21) Sanat%100

Öğretim Yöntem ve Teknikleri

AnlatımAlıştırma ve UygulamaProje Temelli Öğrenme (Saha çalışması dâhil)

Ölçme ve Değerlendirme

ÖdevProje / Tasarım

AKTS / İş Yükü

EtkinlikSayıSüre (saat)Toplam İş Yükü
Ders Süresi (Sınav Haftası Dahil)16348
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi000
Ara Sınav133
Kısa Sınav000
Ödev000
Uygulama428
Final111

Ders Akışı

HaftaKonuÖn Hazırlık
1Ders Tanıtımı ve Dijital DönüşümDijitalleşmenin tasarım disiplinleri üzerindeki etkileri genel hatlarıyla ele alınır. Dijital dönüşümün tarihçesi, endüstri 4.0 ile yaratıcılıkta dönüşüm üzerine konuşulur.
2Dijital Kültür KavramıDijital kültürün oluşumu, gündelik yaşam ve tasarım pratikleri üzerindeki etkileri tartışılır. Kullanıcı davranışları, sosyal medya ve yeni nesil tüketim alışkanlıkları ele alınır.
3Kullanıcı Davranışı ve Dijital AlışkanlıklarDijital ortamda kullanıcı davranışlarının şekillenmesi, dikkat ekonomisi ve etkileşim mekanikleri incelenir. Teknoloji ve tasarım ilişkisi, yeni medya ve yaratıcı endüstriler başlıkları ele alınır.
4Oyunlaştırma ve Algoritmik YapılarOyunlaştırma kavramı, algoritmaların kullanıcı yönlendirmedeki rolü ve tasarım üzerindeki etkileri ele alınır.
5Manipülatif Tasarım ve Dark PatternsTasarımda manipülasyon konusu ele alınır.
6Kültürlerarası TasarımKültürlerarası dijital tasarım ve yerel kimlik - kültürel adaptasyon, global trend konuları ele alınır.
7Etik Tasarım ve SorumlulukTasarımcıların dijital dünyadaki etik sorumlulukları ve karar alma süreçleri tartışılır.
8ArasınavArasınav
9Yapay Zekâ ve Yaratıcı Üretime GirişGörsel iletişimde inovasyon ve deneyimsel tasarım, yeni medya, etkileşimli sergiler, yaratıcı teknolojiler ele alınır.
10AI ile Üretilmiş Sanat ve KampanyalarYapay zekânın tasarım ve yaratıcı endüstrilerdeki yeri, temel kavramlar ve örnek uygulamalar incelenir. AI destekli görsel üretim, video ve kampanya örnekleri analiz edilir.
11AI KültürüYapay zeka kültürü ve dijital yaratıcılık, veri, bilgi ve hikaye: anlamlı tasarım ve bilgi görselleştirme konuları ele alınır.
12AI AraçlarıAI araçları kullanarak hikaye, görsel, video ve ses oluşturma öğrenilir.
13Öğrenci UygulamalarıÖğrenci Uygulamaları
14Öğrenci UygulamalarıÖğrenci Uygulamaları
15Öğrenci UygulamalarıÖğrenci Uygulamaları
16Öğrenci UygulamalarıÖğrenci Uygulamaları