Ana içeriğe atla

GİT 222 - Dijital İllüstrasyon

İnsan ve Toplum Bilimleri Fakültesi · Görsel İletişim Tasarımı · Lisans

AKTS: 5 T+U+L: 3+0+0 Zorunlu
Koordinatör: Öğr. Gör. Semanur ALTIN

Dersin Amacı

Bu dersin amacı, öğrencilerin dijital illüstrasyonu bir ifade ve iletişim aracı olarak kullanabilmelerini sağlamak; karakter tasarımı, görsel sadeleştirme, anlatı kurma ve dijital üretim süreçleri konusunda yetkinlik kazanmalarına destek olmaktır. Ders boyunca öğrencilerin kişisel görsel dillerini keşfetmeleri, kavramsal düşünme becerilerini geliştirmeleri ve bir karakter üzerinden tutarlı görsel anlatılar üretebilmeleri hedeflenmektedir. Uygulama ağırlıklı yapı sayesinde öğrenciler, dijital illüstrasyonun hem statik hem de hareketli kullanım alanlarını deneyimleyerek yaratıcı üretim süreçlerini bilinçli biçimde yönetmeyi öğrenirler.

Ders İçeriği

Ders, illüstrasyonun temel kavramları ve görsel iletişimdeki rolü ile başlar; farklı illüstrasyon türleri, sadeleştirme (simplification), renk ve çizginin duygusal etkisi gibi temel tasarım ilkeleri ele alınır. Süreç içerisinde karakter tasarımı odaklı çalışmalar yürütülerek öğrencilerin eskizden dijital ortama geçiş, ifade ve duygu aktarımı, sticker ve hareketli görsel üretimi gibi becerileri geliştirilir. Dersin ikinci yarısında ise öğrenciler, oluşturdukları karakteri merkeze alarak görsel anlatı ve hikâye kurgusu üzerine çalışır; sayfa düzeni, kompozisyon sürekliliği ve kitap tasarımı konuları uygulamalı olarak ele alınır. Ders, öğrencilerin süreç temelli üretim yapmalarını ve geri bildirimlerle çalışmalarını geliştirmelerini esas alır.

Zorunlu Kaynaklar

Behance

İllüstrasyon portfolyoları (kişisel sanatçı siteleri)

Çocuk kitabı illüstrasyon çalışmaları

Önerilen Kaynaklar

Zeegen, L. – The Fundamentals of Illustration

Male, A. – Illustration: A Theoretical and Contextual Perspective

Loomis, A. – Creative Illustration

McCloud, S. – Understanding Comic

Açıklamalar

Dijital İllüstrasyon dersi, öğrencilerin dijital ortamda görsel anlatım ve illüstrasyon üretim becerilerini geliştirmeyi amaçlayan uygulamalı bir tasarım dersidir. Ders kapsamında illüstrasyonun temel kavramları, karakter tasarımı, görsel sadeleştirme, renk ve kompozisyon ilkeleri ele alınmakta; öğrenciler dijital araçlar kullanarak statik ve hareketli görsel çalışmalar üretmektedir. Süreç içerisinde görsel anlatı, hikâye kurgusu ve kitap tasarımı çalışmaları gerçekleştirilerek öğrencilerin yaratıcı düşünme ve dijital üretim becerilerinin geliştirilmesi hedeflenmektedir.

Kurallar

Ders, uygulama ve süreç odaklı olarak yürütüldüğünden öğrencilerin derse düzenli katılımı önemlidir. Ders sırasında verilen geri bildirimlerin takip edilmesi ve revizyonların zamanında yapılması beklenir. Çalışmaların özgün olması esastır; hazır görsellerin birebir kopyalanması kabul edilmez. Dijital araçların teknik kullanımı kadar, fikir geliştirme ve görsel anlatım süreci de değerlendirmeye dahildir.

Dersin Öğrenme Çıktıları

  1. Dijital illüstrasyonun temel ilkelerini kavrar.
  2. Karakter tasarımı sürecini fikirden görselleştirmeye kadar yönetebilir.
  3. Görsel sadeleştirme ve anlatım becerisi geliştirir.
  4. Dijital araçlarla statik ve hareketli illüstrasyonlar üretebilir.
  5. Görsel anlatı ve hikâye kurgusu oluşturabilir.
  6. Süreç temelli çalışarak geri bildirimleri üretimine yansıtabilir.

Temel Alan Dağılımı

(21) Sanat%70 (99) Bilinmeyen / Belirtilmemiş%30

Öğretim Yöntem ve Teknikleri

AnlatımSoru-CevapTartışmaAlıştırma ve UygulamaGösterimGösterip YaptırmaBeyin FırtınasıBireysel ÇalışmaProje Temelli Öğrenme (Saha çalışması dâhil)

Ölçme ve Değerlendirme

Proje / Tasarım

AKTS / İş Yükü

EtkinlikSayıSüre (saat)Toplam İş Yükü
Ders Süresi (Sınav Haftası Dahil)14342
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi000
Ara Sınav100
Kısa Sınav000
Ödev000
Uygulama000
Final100

Ders Akışı

HaftaKonuÖn Hazırlık
1Dersin çerçevesi, illüstrasyonun dili, türleri ve iletişimdeki rolü. Basitleştirme (simplification) kavramı.Sunum
2İllüstratör incelemeleri, renk teorisi, çizgi ve formun duygusal etkisi. Sticker mantığı, ifade ve duygu aktarımı. Karakter fikrine giriş. Karakterin kişiliği, formu, ifadesi ve renklerinin netleştirilmesi.Sunum
3Karakterin dijital ortama aktarılması.Uygulama
4Sticker üretimi ve geliştirme süreci.Uygulama
5Sticker üretimi ve geliştirme süreci.Uygulama
6GIF üretimi ve geliştirme süreci.Uygulama
7GIF üretimi ve geliştirme süreci.Uygulama
8Ara SınavAra Sınav
9Hikâye fikri ve anlatı oluşturma, çocuk kitapları incelemesi.Sunum-inceleme
10Hikâye akışı ve sayfa kurgusu, eskizler.Uygulama
11Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük.Uygulama
12Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük.Uygulama
13Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük.Uygulama
14Sayfa illüstrasyonlarının geliştirilmesi ve görsel bütünlük.Uygulama
15Kitap tasarımı, sayfa düzeni, renk ve kompozisyon sürekliliği.Uygulama
16Final SınavıFinal Sınavı